รายละเอียด
คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัล / Computer Graphic for Digital Print Media
- 17 สัปดาห์
 - จำนวนนักศึกษา 0 คน
 - อาจารย์ผู้สอน 1 คน
 
ข้อมูลรายวิชา
- รหัสรายวิชา : BAADP102
 - ชื่อรายวิชา(TH) : คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัล
 - ชื่อรายวิชา (EN) : Computer Graphic for Digital Print Media
 
- เทอม / ปีการศึกษา : 1/2565
 
รายละเอียด
เทสๆ
รายวิชา - คอมพิวเตอร์กราฟิกเพื่อสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิทัล
 แนะนำเกี่ยวกับสื่อพิมพ์ดิจิตอล
รายละเอียด: ภาพรวมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ การเจริญก้าวหน้า และความสำคัญของสื่อพิมพ์ดิจิตอล ในส่วนนี้จะมีการบรรยายและการสนทนา
 กิจกรรม : -
 การแนะนำหลักการและองค์ประกอบของการออกแบบพื้นฐาน รวมถึงเส้น รูปร่าง สี พื้นผิว และสมดุล ในส่วนนี้จะมีการบรรยาย การสนทนา และการฝึกออกแบบเบื้องต้น
 กิจกรรม : ออกแบบโปสเตอร์ง่ายๆ โดยใช้หลักการและองค์ประกอบของการออกแบบที่เรียนรู้
 แนะนำเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิก - ส่วนที่ 1
รายละเอียด: การฝึกอบรมโดยใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกพื้นฐาน เริ่มต้นด้วย Adobe Photoshop นี่คือการฝึกอบรมในห้องปฏิบัติการที่เน้นในเรื่องการเข้าใจอินเตอร์เฟซและฟังก์ชันพื้นฐาน
 กิจกรรม : ใช้โปรแกรม Photoshop ในการแก้ไขภาพที่ให้มา โดยเน้นการปรับแต่งสี สมดุลของคอมโพสิชันและการแก้ไขพื้นฐานอื่นๆ
 แนะนำเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิก - ส่วนที่ 2
รายละเอียด: การทำความคุ้นเคยกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกต่อ เน้นที่ Adobe Illustrator ในส่วนนี้จะเป็นการฝึกอบรมในห้องปฏิบัติการที่ครอบคลุมฟังก์ชันที่ทันสมัยกว่า
 กิจกรรม : ใช้โปรแกรม Illustrator ในการสร้างกราฟิกเวกเตอร์ของวัตถุหรือฉากที่เลือก รวมถึงการนำเอาฟังก์ชันขั้นสูงมาใช้งาน
 การออกแบบภาพวาด 2 มิติ
รายละเอียด: การฝึกอบรมในการสร้างภาพวาด 2 มิติที่มีประสิทธิภาพ โดยใช้ทักษะการใช้ซอฟต์แวร์ที่เรียนรู้มาแล้ว การบรรยายอย่างสั้น และมีการมอบหมายงานออกแบบ
 กิจกรรม : ออกแบบภาพวาด 2 มิติสำหรับสินค้าหรือคอนเซปที่เลือก อาจเป็นโฆษณา ฉลากสินค้า โลโก้ ฯลฯ
 การออกแบบภาพวาด 3 มิติ
รายละเอียด: แนะนำในการสร้างภาพ 3 มิติที่ละเอียดอ่อน โดยใช้ซอฟต์แวร์เช่น Blender ส่วนนี้รวมการบรรยายและการฝึกปฏิบัติ
 กิจกรรม : สร้างโมเดล 3 มิติง่ายๆของวัตถุที่กำหนดโดยใช้ Blender หรือเครื่องมือที่คล้ายกัน
 การปฏิบัติตามหลักจรรยาบรรณในการออกแบบดิจิตอล
รายละเอียด: การสนทนาเกี่ยวกับประเด็นทางจรรยาบรรณในการออกแบบดิจิตอล รวมถึงผลกระทบทางสังคมและสิ่งแวดล้อมที่อาจเกิดขึ้นจากการตัดสินใจในการออกแบบ รวมถึงการบรรยาย กรณีศึกษา และการสนทนาในคลาส
 กิจกรรม : เขียนเรียงความสั้นๆเพื่อสะท้อนความคิดในกรณีศึกษาทางจรรยาบรรณที่อภิปรายในคลาสและให้ความเห็นส่วนบุคคลเกี่ยวกับเรื่องที่พูดถึง
 สอบกลางภาค
 กิจกรรม : 
 ทรัพย์สินทางปัญญาและกฎหมายลิขสิทธิ์
รายละเอียด: การสัมมนาเกี่ยวกับความเคารพสิทธิ์ลิขสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญาในการออกแบบ โดยเน้นให้ความสำคัญในผลกระทบทางกฎหมายจากการละเมิด
 กิจกรรม : เตรียมการนำเสนอหรือทำอินโฟกราฟิกเพื่ออธิบายข้อสรุปเกี่ยวกับกฎหมายลิขสิทธิ์และทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบดิจิตอล
 การแก้ปัญหาและการตัดสินใจในการออกแบบ
รายละเอียด: การเพิ่มทักษะทางสมองผ่านกิจกรรมการแก้ปัญหาและการท้าทายในการออกแบบ ส่วนนี้เน้นการสร้างความคิดวิเคราะห์และการตัดสินใจ
 กิจกรรม : แก้ไขปัญหาการออกแบบที่กำหนด (เช่น การออกแบบโฆษณาที่ออกแบบไม่ดี) โดยแสดงความคิดวิเคราะห์และทักษะในการตัดสินใจ
 การสำรวจความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ
รายละเอียด: สัมมนาแบบโต้ตอบเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการคิดนวัตกรรม กิจกรรมรวมถึงการชวนคิด การวิจารณ์ และโครงการออกแบบที่สร้างสรรค์
 กิจกรรม : ออกแบบนวัตกรรมสำหรับสื่อที่เลือก (เช่น โปสเตอร์ หน้าปกนิตยสาร หรือบรรจุภัณฑ์สินค้า) โดยแสดงความคิดสร้างสรรค์และความเป็นเอกลักษณ์
 ทักษะระหว่างบุคคลและการทำงานเป็นทีมในการออกแบบ
รายละเอียด: เน้นความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพผ่านโครงการออกแบบร่วมกัน ส่วนนี้เน้นการสร้างและเสริมสร้างทักษะระหว่างบุคคล
 กิจกรรม : ออกแบบแคมเปญโฆษณาทั้งหมดสำหรับสินค้าหรือเหตุการณ์ทางความจริง ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบต่างๆ (โลโก้ โปสเตอร์ โพสต์สื่อสังคมออนไลน์ ฯลฯ) และต้องการการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพ
 บทบาทของนักออกแบบในสังคม
รายละเอียด: การสัมมนาเกี่ยวกับความรับผิดชอบและบทบาทในสังคมของนักออกแบบ โดยเน้นการอยู่ในกรอบของจรรยาบรรณ การยัดเยียด และการตระหนักถึงสังคม
 กิจกรรม : เขียนเรียงความสั้นๆเกี่ยวกับบทบาทของนักออกแบบในสังคมพร้อมอ้างอิงถึงหัวข้อสัมมนา
 การวิเคราะห์ตัวเลขในการออกแบบ
รายละเอียด: ภาพรวมเกี่ยวกับความสำคัญและการประยุกต์ใช้การวิเคราะห์ตัวเลขในการออกแบบ สัมมนานี้รวมการบรรยาย การฝึกปฏิบัติและการสนทนา
 กิจกรรม : วิเคราะห์การออกแบบที่ให้มาจากข้อมูลตัวเลข (เช่น ขนาด สมดุล ค่าสี เป็นต้น) และนำเสนอผลลัพธ์ในรายงานสั้นๆ
 การพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีในการออกแบบดิจิตอล
รายละเอียด: การสำรวจแนวโน้มล่าสุดและเครื่องมือออกแบบที่กำลังเจริญเติบโตในอุตสาหกรรมสื่อพิมพ์ดิจิตอล รวมถึงเทคโนโลยีที่ใช้ AI และ Augmented Reality
 กิจกรรม : ศึกษาความก้าวหน้าล่าสุดในเครื่องมือหรือเทคโนโลยีออกแบบดิจิตอลและเตรียมการนำเสนอหรือรายงานสรุปความสามารถและผลกระทบที่เป็นไปได้ต่อวงการ
 ทบทวนรายวิชาและอนาคตของสื่อพิมพ์ดิจิตอล
รายละเอียด: ทบทวนสาระสำคัญในรายวิชา ภาพรวมของแนวโน้มในสื่อพิมพ์ดิจิตอลในอนาคต และการสนทนาเปิดโอกาสให้นักเรียนได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจและความใฝ่ฝันในวงการนี้
 กิจกรรม : เตรียมพอร์ตการทำงานทั้งหมดที่ทำในระหว่างหลักสูตรและเขียนบทสรุปเกี่ยวกับการเรียนรู้และการเติบโตส่วนตัว รวมถึงความฝันในอนาคตในวงการสื่อพิมพ์ดิจิตอล
 สอบปลายภาค
 กิจกรรม : 
